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了解为什么应用让人很难停下

关于无意识刷手机背后的科学和设计模式的简短实用课程,以及如何把停止点放回来。

注意力陷阱

10 节短课,理解为什么现代应用让人很难停下。

一位若有所思的人在昏暗安静的房间里看着手机。

注意力陷阱 · 第 1/10 课

手机过度使用不总是“上瘾”

手机过度使用不一定都是上瘾。了解应用设计如何让继续比停止更容易。

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一只手拿着发光的手机,上方漂浮着应用奖励符号。

注意力陷阱 · 第 2/10 课

奖励不是视频,而是“可能性”

了解为什么不确定的应用奖励会让我们继续查看,即使大多数内容并不重要。

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手机把应用图标投向发光的数字大脑,暗示奖励学习路径。

注意力陷阱 · 第 3/10 课

多巴胺不只是快感

多巴胺也和学习、期待与动机有关,这就是随机奖励会影响查看习惯的原因。

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手机周围有抽象通知形状,并由柔和的绿色线条连接。

注意力陷阱 · 第 4/10 课

通知是回到应用的钩子

了解通知如何成为回到应用的钩子,把你重新带进信息流、推荐、评论、自动播放和消息里。

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一个人看着手机,旁边是向远处延伸的无尽内容卡片。

注意力陷阱 · 第 5/10 课

无限滚动取消了结束

无限滚动不会强迫你留下,但它移除了那个本来会让你停下的自然时刻。

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手机不断送出发光的视频卡片,没有明显的停止点。

注意力陷阱 · 第 6/10 课

自动播放取消了下一个决定

自动播放把选择变成默认,让继续比意识到自己该停下更容易。

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手机周围漂浮着消息气泡、爱心、圆点和社交信号。

注意力陷阱 · 第 7/10 课

社交奖励不可预测

社交奖励连接着归属感,而它的不确定性会让我们反复查看信号。

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手机信息流变成发光的路径和数据点,像迷宫一样延伸。

注意力陷阱 · 第 8/10 课

算法会学习什么留住你

每一次停留、跳过、重看、打开评论和分享,都可能教会系统什么最能留住你。

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手机旁边有一条顺滑的继续路径,以及一条需要主动迈出的绿色出口。

注意力陷阱 · 第 9/10 课

为什么意志力会失败

意志力常常失败,是因为设计并不对称:继续几乎没有阻力,停止却需要额外努力。

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安静的手机画面中,信息流开始前有一个柔和的绿色暂停点。

注意力陷阱 · 第 10/10 课

如何把停止点放回来

智能阻力会在刷屏循环开始前加入小小的时刻,让选择重新回来。

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